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基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 ヘルシング(ヴァルケンハイン=R=ヘルシング) ブラム・ストーカーの小説『ドラキュラ』の登場人物より。吸血鬼ハンターの代名詞的存在として 広く認識されている。 日本では平野耕太氏による漫画「HELLSING」で知った方も多いのではなかろうか。 ちなみに原作小説の綴りは「Helsing」なので、ヴァルケンハインのヘルシング(Hellsing)姓に関しては 後者の漫画が元ネタだと思われる。 老執事 上記した漫画「HELLSING」に登場するキャラクター「ウォルター=C(クム)=ドルネーズ」だと思われる。 このキャラクターに声を当てているのはヴァルケンハインと同じ、清川元夢氏である。 少女に仕える老執事 漫画、アニメなどにおける一種の様式美・テンプレである。ちなみに、この執事の名前は 何故かセバスチャンという名前が多い。 「吸血鬼ハンターであるヘルシングの名を持つ人が、吸血鬼に付き従う」という設定には皮肉なものがある。 狼に変身する ヨーロッパの伝承として伝わる「狼男」である。 なお「満月のように丸い物をを見ると狼になる」という設定は伝承には存在せず、狼男への変身を 自分で制御出来ない(さらに変身後は自我が失われる)ため、一種の変身能力というよりも「呪い」として 扱われている。狼男と吸血鬼の関係は非常に特異なものであり、また狼男自体の能力・特徴もあって アニメ・漫画などで登場することが非常に多い。また実際の歴史でも宗教による迫害の歴史や キャラクターとしての類型化など、奥が深い学問・分野なので調べてみるのも面白いだろう。 誕生日 敬老の日 外見 キャラデザグラフィックス担当:加藤勇樹氏が担当 技名 全てドイツ語。 ヴェーアヴォルフ(Wehrwolf):「戦狼」、転じて「人狼」(英語のWerewolf) ヴォルフ(wolf):狼 ナハト(nacht):夜、闇(英語のnight) イェーガー(jäger):猟師・狩人、追求者、ちなみに(jager)は疾走者 シュバルツ(schwarz):黒(英語のblack) ヴァイス(weiß):白(英語のwhite) ヤクト(jagd):狩猟(英語のhunt) ローゼン(rosen):薔薇(英語のrose) モーント(mond):月(英語のmoon) リヒト(licht):光(英語のlight)→モーントリヒト(mondlicht):月光 ゲシュヴィント(geschwind):迅速な、早速の(英語のswift) ラーゼン(rasen):暴れる、荒れ狂う、狂乱する、疾走する(英語のrave) ケーニッヒ(könig):王(英語のking) アイゼン(eisen):鉄(英語のiron) ヒンメル(himmel):天、空、天上、天国(英語のheaven) シュツルム(sturm):暴風、嵐(英語のstorm) フルーク(flug):飛行、疾過、飛躍、高揚(英語のflight) ブルート(blut):血(英語のblood) フォルモント(vollmond):満月(voll=英語のfull) モーション 5B同社制作のギルティギアシリーズに登場する「スレイヤー」の立ちK。紳士然とした振る舞いや実力には似たものがある。 獣化しての突進技(ドライブ技?)カプコン社制作の格闘ゲーム「ヴァンパイア」シリーズに登場する、狼男「ガロン」の必殺技「ビーストキャノン」か。 タイムアップ勝利(後ろに影を出して消えていく)GGXXのスレイヤー。(さらに、スレイヤーのこのモーションは、OVA「ジャイアントロボ 地球が静止する日」に登場する衝撃のアルベルトが元ネタ。) カラー 追加カラー #8GGXXのスレイヤーのデフォルトカラー。 セリフ 236Cのモーションってスレイヤーになかった? -- (名無しさん) 2011-09-11 18 23 20 エクシリアに出てる執事がそっくりなんだが -- (あ) 2011-09-19 23 14 31 ビッパーww -- (Mr.花粉症) 2011-09-24 02 47 06 ヴァンパイアハンターDを最近読んだんだが、 ガルーっていう狼男老執事が出てきたけど関係ある? -- (名無しさん) 2011-10-25 23 16 31 ↑x7 確かにwこれで裏切る展開は予想外だw -- (名無しさん) 2012-01-29 19 13 01 追加カラー1はどう見ても ヴァンパイアのガロンだろww -- (名無しさん) 2012-04-01 17 28 58 次回作では若返るのか?w -- (名無しさん) 2012-04-06 17 19 21 地味にヘルシングの綴りがHellsing(小説ではHelsing)なあたりもヒラコーネタ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 14 16 02 確かウォルターの台詞もパロってなかったっけ?便所で云々 -- (名無しさん) 2013-04-28 21 48 08 ウォルターは狼男の大尉に一度も勝てなかったというのを踏まえるとヴァルケンハインは狼男として戦うってのもちょっと皮肉っぽく感じる -- (名無しさん) 2013-07-05 00 13 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暫定変更点 主な変更点 ヴァルケンハインに限らず全体的にディレイ幅が短くなった。 無敵技、GP技は基本的にバーストを防げなくなった。 CT即発動の発生が早くなり、乗算60%とかなり悪くなった。溜めれば100%になる。 また、即発動溜めVerに限らずキャラコンボレートを無視できなくなった。 狼ゲージの仕様が大きく変更。 ゲージ自体が長くなった。 地上の狼状態での待機中、前歩き中は狼ゲージが減らなくなり、 後ろ歩きしている間だけ少しずつゲージが減るようになった。 空中の狼状態(Jやケニ、ラーゼン等)が大きく減少するようになった為、 ケニコンは狼ゲージの消費が凄まじい事に。 ゲージを消費しないように変身 解除を行っても狼ゲージ回復へのクールダウンが発生してしまう。 6A CH時の浮きが高くなり追撃が容易に。 6B 手を振り下ろす22F中段の新技。 リーチは短いが狼変身でキャンセルすることで追撃可能。 待望の空中ヒット時緊急不可技なので、コンボの中継や締めでの活躍が期待出来る。 6C 前作の6Bが6Cになったが硬直が増え+5Fに。 それにより空中ヒット時は5Bがぎりぎりつながる程度。 3Cや6B、必殺技に派生出来るのでコンボの中継としてはまだまだお世話になる。 3C 浮きが高くなりシュバルツが繋がるように。 近距離なら3Cイェーガーから2Bが可能になった。 5D 頭無敵削除。 JA 連打キャンセル不能に。 空中投げ 浮きが高くなり端に到達した場合は張り付くようになった。 ナハトイェーガー 地上CH時ののけぞりが増え、立ちくらいには5Bが、しゃがみくらいには2Cが繋がるように。 代わりに受身不能時間が少し減った。 シュバルツヤクト FC対応技に、その後はゲシュ6DJA等。 ナハトローゼン 少し後ろに浮くようになり中央では2Cが繋がらなくなった。 モーントリヒト 蛍のように斜め上に浮き、ゲシュ可能タイミングが遅めになった。 端では高度を稼いで低空リヒトを当てても2A程度しか繋がらない。 端到達時は端張り付きになり、端張り付き後の受身不能時間はかなり長い。 狼C 若干離れるようになった。 ヒンメルヴォルフ 緊急復帰可能になり、代わりにラーゼンキャンセル可能になった。 空中ヒンメルも地上のように横吹き飛ばしになった。 各種ケニ 受身不能時間減少、浮きが低くなった。 地上Aケニは攻撃レベルが4から3に。 各種アイゼン 落下速度が遅くなりWアイゼンからフルークが出来ない。 代わりに地上で拾いやすくなり、空中ケニ等が繋がるようになった。
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まず某狼使いの知り合いから 狼は立ち回りや攻撃が強く防御側に回る機会が少ないためか、上位の使い手でも6BやGHを見えない人が多いらしい ガードスキルが高ければ逆二択を迫っていこう 5Bはやっぱり面倒らしいのでつぶされても強気に 【立ち回り】 下手に上からいくと狼変身で空かされる為注意 基本的には地上で立ち回る しかし地上に居てばかりでは捕まりやすくなる為間合い調整として飛ぶ、 ただし2段ジャンプや空ダ後に真下に相手がいないように もしいる様ならBEとBSをうまく使う 狼ゲージのスタミナが切れてきたお爺ちゃんは地面で休憩する必要があるってことを理解。 地上に立ってないと狼ゲージは回復しないので、そこを攻めたい しかし人間状態でも牽制は強いためバリガブレーキ等を使い先に動かさせ 相手が見るようになったら低ダで捕まえる 【狼状態時】 相手地上うろうろしている時は5B、ケーニッヒが当たらない高さで空中バックダッシュJC 狼の前進は加速が凄い為一定以上進むと一気に進む為相手もコントロールしにくい 狼状態時はガードができないのを突いてHFやDSぶっこむのもアリだけど、ジャンプで避けられないように 飛んでいる時はフェイントや空中停滞などが多い為下手に手を出さずに6Aを構えておくもしくはCID、DIDでラーゼンの行動不能時間を打ち落とす 【防御面】 まず狼C JA JCの連携をちゃんとガードできるように 狼Aでの刻みはバリガで離し狼Bなどがすかった場合は5B こうすればすぐに選択肢を迫ってくるでCIDを構えておく 相手のコンボ後や被固め中、狼ゲージが少ない時はヒンメル(コマ投げ)が来やすいためジャンプ多目で 【逆二択、連携の隙間】 人間5Cは-9 何も出してこなければ刺せる、出来ればギリガしてからダッシュ5B 狼C ラーゼンJAは6Aで ギリガ出来れば5Aでも可 ラーゼン狼Cも使ってくるならギリガ飛んで逃げる 狼Cは-7 【起き攻め】 ゲージがなければ無敵技はないため強気に バックステップの隙が少ない為注意 いれっぱ潰し兼用で5B多めで ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 428 :名無しさん:2013/05/01(水) 18 00 36 ID C3v7eNbMO だれか犬戦教えてください…… 今日犬と戦ったんですけど、中下段見え無くて読み合い拒否のクソ昇竜くらいしかやる事無い上に犬状態になってる時なんかは後ろダッシュからの前ダッシュされてガードするさせられなく 必死にガードして犬ゲージ吐かせたんですけど、即撤退されて触る前には既に回復 犬の時の対空が早過ぎて対空読みしても落とされたりと散々でした ただ地上クソ読み合いはしたくないんでなるべく飛びたいんですが、厳禁ですかね? もしくは犬戦積めばもう少し見えるようになりますかね? 444 :名無しさん:2013/05/02(木) 00 43 29 ID iRgfsV2Q0 狼タオ戦はラグナがなにやっても許される組み合わせだから、逆に割り切れるぞ 開幕ダッシュDIDだろうが低空サイズだろうが十分にアリ、むしろそれでダウン取ってそのままラウンド何度も取ったことある 447 :名無しさん:2013/05/02(木) 04 38 02 ID V01QCVrU0 444 要は言い方悪いけど荒らしだよね。少しでも息を残させたらこっちが殺されてしまうし。 449 :名無しさん:2013/05/02(木) 07 25 49 ID t9dA7xU6O 442 それは何となく分かるんですが、相手犬状態の時の5Bを後ろダッシュでスカされて前ダッシュで確定したり、延々見えない中下段に付き合うのがストレス溜まり過ぎてヤバいんですよ 450 :名無しさん:2013/05/02(木) 07 39 09 ID iRgfsV2Q0 いる場所が悪い 遠距離といってもいいほどのギリギリの中距離で持続を活かした置きBをやるんだよ 451 :名無しさん:2013/05/02(木) 08 31 25 ID t9dA7xU6O 450 なるほど、分かりました 牽制に引っかかるのを待ちながら暴れていく感じの戦い方でいってみます 452 :名無しさん:2013/05/02(木) 08 50 21 ID dm8XMgRw0 あとはCid をしっかり見せた方がいいね、相手にプレッシャー与えるのも大事 457 :名無しさん:2013/05/02(木) 12 59 58 ID uXKPbnFY0 狼にとってラグナの牽制5Bは、脅威じゃないよ 狼状態の2C?3C?とりあえず足元蹴る奴に普通に負けるし隙間をケニで差されるしで地上にいてもなんも出来ないよ とりあえずハザマ戦みたいに間合いを外しながら魂を刈り取るのが利口だな 514 :名無しさん:2013/05/05(日) 17 11 22 ID GANsKx9E0 サブで狼使ってるけど、固めは人読みしないと無理 各種ブレーキとかあれ使ってて見えるわけない なので、狼c後の固め直しに何使ってくるかをしっかり覚えて対策 狼bかc系統を食らうとかなり痛くて運ばれるからjbは死ぬ気でガードしないと画面端直行 531 :名無しさん:2013/05/06(月) 00 13 17 ID pIbzehVo0 ヴァルケン相手の話に戻って悪いけど、 俺は相手が狼状態で起き攻めかリバサ回避の2択を迫ってくるときは、シザー出してるな。 俺としては、ここぞと言うときの隠し玉として使ってるけど、有用性どうかな? 532 :名無しさん:2013/05/06(月) 00 38 02 ID HVUXB.DI0 避けられた記憶があったけど、状況によるんだろうね。 533 :名無しさん:2013/05/06(月) 00 59 57 ID dNUtHP9kO 531 暗転見てから華麗に回りながら回避された しかも何回もやってるとかじゃなく一回目から 538 :531:2013/05/06(月) 09 46 35 ID nNXaL3Kg0 532 533 よけられちゃうんだ。情報ありがとう。 当てることが出来た状況を言うと、 狼がリバサ昇竜読みで後ろに飛んで、飛んでいる最中に暗転発生 で当たりました。 話によると、シザー読み様子見されるとフルコンは堅そうですが、昇竜読みで起き上がりに後ろ飛びを重ねる相手には確定とれないかなぁ。 539 :名無しさん:2013/05/06(月) 10 38 44 ID tQ5KXJms0 今作の狼4dは各種キャンセルからは出せない仕様になってるから 相手が何か出してた場合は避けられないよ 540 :名無しさん:2013/05/06(月) 12 17 45 ID mKgG8hJMO シザーは発生が遅いから狼A重ねからでも避けられるからやめた方がいい それにCHさせないとダメージ伸びないし、攻めが続かないからゲージが勿体無い 543 :名無しさん:2013/05/06(月) 12 35 14 ID mKgG8hJMO 538 ちなみにCID読みのローゼンの7か4は 出始め無敵10Fキャンセル可能まで7は19F、4は21Fかかるからタイミングによっては潰せなくもないが 狼バクステされてた場合は 暗転見てかローゼンで避けられる ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 499 :名無しさん:2013/07/15(月) 11 56 12 ID AC1VQUt20 狼戦での相手の慣性ジャンプ変身が咎められない・・・一点読み6Aじゃリスクが大きすぎて、やってられないんだが 501 :名無しさん:2013/07/15(月) 13 54 12 ID W3fcELwU0 499 狼戦はバッタしつつダッシュバリがしてる。 飛び込みは空中GHと6A、5A、JA辺りで落ちる。 真下潜られたらBE、無理だと思ったらガードか昇竜。 狼のフェイントのパターン見極めながらHFぶっぱも通ったりする。 正直かなり辛い組み合わせだと思うけどね!! 502 :名無しさん:2013/07/15(月) 14 21 13 ID ja0l0yB20 昇龍があって判定の大きい突進技が有るだけまし 飛び込み解除jcはしっかり動いて狙いをつけさせないようにすればおk 939 :名無しさん:2013/08/21(水) 22 09 30 ID BDFaMdRA0 こいつってヴァルケンにガン有利ついてんの? 940 :名無しさん:2013/08/21(水) 22 44 13 ID lXVvjww.O ランクスレだとラグナで微有利らしい しかも結構ID頼りらしい 941 :名無しさん:2013/08/21(水) 23 18 49 ID S.hMuY9M0 ヴァルケンが楽だと思ったことないよw でも段位低い狼は崩しが単調になりがちだからそれは楽 942 :名無しさん:2013/08/21(水) 23 22 32 ID e0q0L7RI0 まあ他キャラに比べるとかなり楽だけどガン有利程ではないな まあでもフェイントにも引っ掛けられるID 狼様子見に刺せるHFや狼に対して有効な下に厚いJCとか 色々やり易い技は揃ってるよ 946 :名無しさん:2013/08/22(木) 09 24 32 ID ZILx7uboO 端でJ逃げ通した瞬間我を忘れたかのように反対側に逃げようとする犬にDIDぶっ放すの楽しすぎ 947 :名無しさん:2013/08/22(木) 10 21 11 ID 56DZN4Hw0 それが犬の使命だからな 948 :名無しさん:2013/08/22(木) 11 03 44 ID gYmgFpNEO まあいくら犬でも端で闇に捕まった状態じゃタヒの宣告付いてるようなもんですしそりゃ必死に逃げる 958 :名無しさん:2013/08/23(金) 01 35 43 ID jgyb/brk0 上の狼端逃げの話だけど 狼逃げが便利すぎてふつうに人間状態で逃げることをしないから本当にDID引っかかるよね そのほうが狩れて助かるけど
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・ヴァルケンハインAA1・ヴァルケンハインAA2・ヴァルケンハインAA3 落ちこむ主人、励ます執事 ヴァルケンハイン誕生日AA ,,,,r・''ソ"´ ^`''‐、、 ,,r'",i´ ` ‐'''''''''ニ'''=、 /l゙` ".,¬"=-',,!rヘ. `゙"'X ,! 、_.,,,,i,,!ヾl,ヽ 'ミ、`ーi\ `''、,! 'il゛` ″ ゙l|゙l,゙l ゙lヽ ゙L,ヽ .'、゙'l, l゙ . _ l| ゙l゙l | ,! ..゙l''iヽ .゙l │ l゙。'' `、 °|,l..b,」 .,!.| ゚i」 ゙l │ ,⊥ヽ .,i´ _,,∠゙,l,,ili"| ,! ' ,,.,ヒ ",l゙ `''゙l|'t,、 .,k,i|,,,,,,,,,, |│.l│,]',ィ゙l゜l/ '゙l爪、 .r`゙"'''”ノ|.:,i乂"|`、.リ,l゙ !| , `′ /゙,jl歹 ,{ネン|/ ',|‘ ."彳ワ ,レl゙レ‐、 ゙‐'''` `''''''i、 ."',,i´L ll,,,,,"'ヽ,、 ル-‐ ーー・ `.,,ノ'_,-フ..,,"゙llllli,!-,゙''-,、 リ,,,二 _、‐'.,,-`,,ィ"゜ lllllllレ,,`、 ゙''i、 ,/` .゙゙`゛_,r'".,/ ,! .,lllllllll,,,`'-、 `┐ ,,,il゜|,_。,,z‐゛.,,‐ .| ,,,iillllllllllllll!lliiiii,,,,_ ,- ,,,,iiilllllliiiill|ミ,゙l .,/,、-‐,,,iiiiill!!゙゙llllllllllllll,゙llllllllllllliiii,,,_ ,yr, .,,,,,、 ,,,,,iiilllllllllllllllllllllli,,.゚lレ゙_,,,,iiilll!!!゙゙’ .,llllllllllllllllll,゙!lllllllllllllllllllliii,,,,、 .d゚{,リ,.゙lヽ '|| ∥ .,,,,,,,iiiiiiilllll!!llllllllllllllllllll!゙.゙!llliilliiilll!!!゙゙″ ,illlllllllllllllllllli,゙lllllllllllllllllllllllllllllliii,,,,_ .,z,!|, ゙l.゙l. ゙l゙l、゙lL゙l゙l、 ,illllllllllllllllllll, lllllllllllllllllllll゙ .,,,iillllllllll,, .,illlllllllllllllllllllllll,'゙lllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiiil|.゙l゙《 ゙l % ゙l,゙l. ゙lL゙l,゙l、 ,llllllllllllllllllllllli,,゙!lllllllllllllll,,illllllllllllllllllllliii,,,、 .,lllllllllllllllllllllllllll!l‐llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllロ.゙l゙《..゙l.゙L.゙l.゙l. '|i、'rヽ ,illllllllllllllllllllllll!ll,,iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,,illlllllllllllll!!!l゙l,,,,iiiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,| ゙l゙l|..゙l,.|i、゙l ゙!l} l゙| ,,lllllllllllllllll!!!llliiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliill゙!llllllllllllllllllli,,゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゙l ゙l,∥゙l,゙l|、`、゙i、.r,i´ ,lllllllllllllll゙゙,iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゙゙゙lllllllllllllllllllliillllllllllllllllllllllliii,゙゙!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllili、 ゙l″│゙l .| .| | | ,llllllllllllllllli, lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゚,! .llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,゙゙!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll | │ | .| `,l゙,i´ ,llllllllllllllllllll, ゙lllllllllllllllllllllllllllllllll!゜,! .lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙,,illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll | `| | | l.l゙ ,lllllllllllllllllllllli,.lllllllllllllllllll゙,lllllllll゙ ,! .lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙,,illllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,| | .l゙ ,| ,!.| 59 :名無しさん:2010/02/06(土) 12 16 36 ID 2PRynlyU0 こんな人が入れてくれる紅茶のみてええええ 60 :名無しさん:2010/02/06(土) 12 23 38 ID rQfOtTSw0 やだ、素敵じゃない・・・///
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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このwikiについて 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」及び 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板リンク したらばTOP 現行スレ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part12 +過去スレ 過去スレ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part11 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part10 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part09 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part08 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part07 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part06 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part05 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part04 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング part03 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part02 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング part01 雑談スレ 【DLC】ヴァルケンハインの雑談室【スレイヤーじゃないよ】 各Wikiリンク 総合Wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ツバキ=ヤヨイ ハザマ マコト=ナナヤ プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネ=ニシキ バレット アズラエル ニュー・サーティーン ミュー・テュエルブ イザヨイ コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 管理人さん、これを見たらログインしなくてもファイルのアップロード許可お願いします もしくは管理人さん自身でキャラクター設定のページにコンテンツキット2.2のファイルのアップロードをお願いします -- (名無しさん) 2010-10-05 00 07 48 すみません確認が遅れました! アップロード許可しました。どうぞ -- (管理人) 2010-10-15 22 04 22 管理人さん、ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-10-18 19 10 22 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 23 11 22 攻略知りたいのに誰も編集しないのですか? -- (名無しさん) 2012-12-19 13 18 44 キャラ対策とか立ち回りとか知りたいんですけど 誰も編集してくれないのですか? -- (名無しさん) 2013-08-28 18 27 44 クレクレしないで無いなら書き足す 自給自足はネットの基本 あなたの発言は全世界に公開されています 文句を言うだけでなく無いのであれば次の人のために書き足しましょう それがWIKIと言うものです -- (名無しさん) 2013-10-04 20 25 14 書き足したら消されたんですけど・・・ 訂正されるのではなくコピーした物をそのまま貼り直されたので、対策とか立ち回りとか書いてはいけないんですかね? それに知らないから書いて欲しいという事も言ってはいけないんですかね? 初心者はこのゲームするなって言いたいんですか? -- (名無しさん) 2013-10-22 12 27 45 クレクレはやめろと。 自分で経験して、その結果の対策を書いてくれよ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 14 41 10 いや知りたいからネットに来てわざわざ検索してる人もいるんだからクレクレしてもいいんじゃない? それで書いてくれる親切な人もいるかもしれないんだし -- (名無しさん) 2013-11-04 18 58 31 無いなら考えろっていう話だろ。人に頼らないとゲーム出来ないのか。思考停止してる奴は格ゲー出来ないよ。クレクレじゃなくって、意見交換にしたら? -- (名無しさん) 2013-11-06 15 54 01 初心者がwikiに載せるに足るキャラ対を思いつく訳が無いと思うんだが -- (名無しさん) 2013-11-12 02 17 03 狼5C>6D>5B>JAが安定しません。5C>6D>のコツを教えてください -- (名無しさん) 2013-11-12 21 43 27 頑張ろうとしてる初心者まで潰そうとする排他的老害の鑑が住み着いてますね -- ( ) 2013-12-12 18 39 08 お前ら喧嘩しにここきたの?違うでしょ。無かったら他探せ。いちいち噛みつくな阿呆。 これ以上何か言ったらザンテツな。立ちガ無しな。 -- (名無しさん) 2014-01-07 23 16 01 無能しかいない -- (名無しさん) 2014-07-09 02 41 11 知らないと素直に申し出てる初心者をクレクレと叩き、自分は知らない癖に「なければ自分で調べて書け」とクレクレまがいのピヨピヨ要求。 素直に「編集者にヴァルケン使える人いないんで、攻略本買ってください」って言えばいいのに。 ここ、wikiとして価値ないよね。 -- (名無しさん) 2014-11-23 09 20 20 ザコしかいないのかここww -- (名無しさん) 2016-07-24 02 53 09 ああもう滅茶苦茶だよ この論争は終わり これ以上持ち出すようならIP抜くからそのつもりで -- (名無しさん) 2018-12-22 17 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs ヴァルケンハイン Ver1.02【ヴァルケンハイン基本ステータス】 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】スレまとめ コメントフォーム vs ヴァルケンハイン Ver1.02 【ヴァルケンハイン基本ステータス】 ドライブ:ヴェーア・ヴォルフ ダッシュタイプ:ステップキャラ(狼中はダッシュキャラ) HP:10500 FC対応技:6B、6C 下段技:2B、2C、3C、シュバルツ・ヤクト 、狼状態→5A 中段技:6C、ナハト・ローゼン 空中ガード不能技:6A、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト、AH、 狼状態→5B ガード不能技:狼状態→ヒンメル・ヴォルフ 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 相手は崩しが強く火力差も大きいが、こちらも起き攻めや固めが機能し遠距離ではこちらに大いに分があるので5分ぐらいかと思われる 相手は切り返しと遠距離戦と対空が弱いのでそこを攻めよう。 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技:ナハト・イェーガー 、ナハト・ローゼン μ有利でこちらが勝ちやすい行動は5Cだがリターンが少なく様子見やジャンプ、 バクステをされるとまずいので距離を離すのをメインにする、 ただし攻撃しないようにしていると堂々と前に出て来られるので、1ラウンド目は 5Cを振っても良いかもしれない。 一点読みは2CでイェーガーとローゼンにCHを取れて3000ぐらい奪えるが5CにCHをくらうので あまりオススメはできない。 余談だが開幕にジャンプした場合、イェーガーと5Cは普通に飛んでいたら攻撃が当たるが ガードモーションなら当たらない。 【遠距離】 要注意技:ナハト・イェーガー 向こうはやれる事が少なく空ダや狼移動で強引に攻めこんでくる事が多い。 狼ゲージが少なかったり使えない状況ならば溜め設置やトツカがかなり機能する 狼ゲージがある場合、設置に対しての読み合いが発生するので対空にも注意を払う。 また距離が遠いならハバキリも適度に振ると良い 相手の突進技や低ダ、狼移動に引っかかりやすく簡単に起き攻めに持っていかれる。 【中距離】 要注意技:ナハト・イェーガー、ナハト・ローゼン、シュバルツ・ヤクト 相手にゲージがない時は牽制5Cが機能するがタイミングによっては5C、イェーガーがCHして 大惨事になるので離れて遠距離戦をしたい。 相手の近くにSGがあれば近づいても良いが、相手の地上牽制は早かったり長いものが多いので 地上では良く考えて行動する事。 またイェーガーやローゼン、シュツルムが届く位置では設置、ハバキリ、トツカはしない事 【近距離】 要注意技: 触れた側が圧倒的に有利でどちらも相手の固めを切り返せる手段が少ないので やるべき事ははっきりしている。 この距離で捕まったら確定で暴れが通る場面以外は離れて逃げる事を第一に考えたい。 ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 相手は空対空自体はそこまで強くないので距離を取ってのJC牽制がかなり機能する J2Cも出てしまえば空では落とされにくく上りJA対空も有効 【空対地】 要注意技:2C 対空2Cが驚異なので基本はJC先端を当てるようにする 低ダは落とされやすいので絶対にやらない事。 2Cの対抗策としては相手が前進しないと2Cが当たらない位置を見極めてJC、 二段Jで距離を調整したりJ2Cを出してタイミングをずらしたりして ガードを固めさせる事で少しでも出すのを抑制させていく。 【地対空】 要注意技: 単純な飛び込みだけなら6A、2Cだけで十分だが狼移動を絡めた攻撃は早くて裏回り等もあるので 対応しにくいので注意。 空対空も視野に入れて上手く使い分ける 【固め】 要注意技: 相手はゲージが無いと直ガ無しでこちらの固めに対して有効な反撃手段があまりないので強気に攻めていきたい。 逆にゲージがあったりピンポイントで直ガを狙ってくる相手には直ガ6Aと直ガorBSからの割り込みDDとCAに注意。 jcから攻撃を継続する時は2Cが怖いのでJC先端が当たるようにjcする。 ちなみに各種C先端 5D 後Jは直ガされていても手痛い反確がないので多く使っていきたい。 【被固め】 要注意技: 対ヴァルケンハイン戦の最重要項目 相手はイェーガー、6B、6Cの有利時間を利用して崩してくる。 ツヌグイは便利だがスカされると6Bfcが確定なので注意。 イェーガーからの選択肢は直ガ後に2A 5C(スカ時に出ないように入力)で大体は対応可能 狼7Cにもガードやツヌグイが間に合い、タイミング次第で暴れ読みのDDにも2A出始め キャンセルツヌグイで相殺出来る。 6Bはバリガしつつ様子見 下手に暴れるとイェーガーや5Cか3Cへのガトに負ける。 6Cは発生前に5Aで、無理なら大人しく直ガか通常ガードして狼択の警戒を。 6Bと6Cは前のガトをバリアして距離を離すようにして、6Bは空振り、6Cは後ろJ逃げ等も狙う 6C発生前5D コマ投げとかに負けるがそんな一点読みをやってくる相手はほとんどいないはず。 崩しで狼移動から裏回りをやってくる相手には4Aやツヌグイで対応したい ちなみに6Cとシュバルツは発生前にも狼に変身出来るので注意。 また狼ゲージが少なかったりヒートゲージが無いと3Cと端6C、 端投げとコマ投げ(中央では空中のみ)以外の崩しは3000前後ですむ事を覚えておきたい。 つまり中央で各種ゲージが少ない場合、5Bからの崩しはしゃがみ、 5Cからの崩しは立ちガードを中心にしておけば崩されてもそれなりに安くすむ。 【起き攻め】 要注意技:6A、シュツルム・ヴォルフ 比較的安全に攻められるが重ねが甘いと6Aで割り込まれる ゲージがある時は(バクステ )シュツルム・ヴォルフに注意 その為、アメリカ式を多く狙ったり、ツルギで飛ばして仕切り直すのも使っていく 【被起き攻め】 要注意技: 起き上がりでやってはいけないのは 地上3C後に前後転(後転はゲージ50%) ヴァイス後に前後転 投げ後に前転 端フルーク、シュツルム後に前転 端高空JC後に緊急受身を取らない 端JC以外で刈られると4000近く奪われるのでこれらの選択肢をせずに捌いていく事になる 相手の起き攻め(崩し)でリターンのある順は シュバルツrc 近距離3C 端6C>ローゼン 端投げ 端コマ投げ 近距離2B 端シュバルツ 上りJC(50%↑) 中央コマ投げ(50%↑) 狼JB 狼5A 中央コマ投げ 中央投げ。 特に前の3つで崩されると簡単に5割を越えるので注意 【端背負い】 要注意技:シュバルツ、6C 相手は地上投げ、シュバルツ、6Cから簡単に高火力コンボにいけるようになるので、 なるべく反撃は考えずにバリガで距離を離してからとにかく逃げるのを考える。 ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 6B 3C→3Cを直ガすれば2Aが確定 ローゼン→ローゼンは発生が遅いのでツヌグイ、オモイカネで割り込める。ヒット確認が難しく9Dが入れ 込みになりがちなので直ガ6A J2C~もほぼ確定する シュツルム→暗転後にツヌグイを出すと相殺し2Cch等を狙えるが、知ってる相手には相殺から2Aぐらいし か振れない。最終段をガードすれば6Cfcが確定なので相手にゲージが無い時はこちらを狙う 【バースト確定ポイント】 端Bケニ、端Aケニ、ローゼン、シュバルツ 6Bfc、近距離3C、2C 6B、シュバルツrc、端6Cをくらったらバーストするようにしておく スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSヴァルケン ラグナスレより 611 :名無しさん:2014/12/23(火) 23 05 49 ID 7a1zjRTQ0 今日ヴァルケンとやってきたんだが、とにかくわからん。 ①お互いに離れてる時には何を振ったらいいか ②ガン攻めがいいか、待ちガイルがいいのか を教えてくれたらありがたいです。 612 :名無しさん:2014/12/24(水) 02 44 47 ID i5qUKHKs0 ヴァルケン側は機動力の高さを生かしてラグナの牽制の隙や 見えない崩しを嫌がってのジャンプに対して対空を狙って行くのがセオリー。 よって、普通に立ち回っていては相手の思う壺。上から狙っていく場合は間違いなく 狼状態対空をしてくるので、BEで対空ずらし。通常技の地上牽制はどうせ当たる位置まで来てくれないので 威嚇で振る程度に思った方が良い。5Cなんかは相手によっては機能するが。本命は狼状態ではガードできない事を利用してのHFぶっぱ。 これが当たり始めたり初っ端から見せたりするとヴァルケン側はHFを避けて仕掛けに行きたいと思い始めるので、 それに対応した動きをするべし。ただ結局の所普通に走って牽制技振ったりするんじゃヴァルケン側は捕まらないので、 極論言うとHFが鍵になるのは間違いない。 613 :名無しさん:2014/12/24(水) 04 36 48 ID iO21PDBo0 俺は普通に地上戦してるけどなー 狼側は、立ちBの持続、立ちCの判定の強さなど活かして立ち回れば、いつ間にか狼ゲージ無くして 死んでいく模様 確定DIDのポイントの多さ的にも脳汁が溢れる組み合わせ いつもは普通に立ち回るけど狼だけは、DID当てたくて仕方なくなる 614 :名無しさん:2014/12/24(水) 07 09 12 ID ApJF0q3I0 渾身のドヤ顔で長文語りながら答えはぶっぱなしの流れに笑わざるを得ないんだけど 615 :名無しさん:2014/12/24(水) 11 10 10 ID ICXAJU4k0 あとリバサヘルズとガンダDIDも結構やる 616 :名無しさん:2014/12/24(水) 12 39 05 ID rJvJ2dcg0 俺は狼が走ってるとこにはあんまりHF打たないなぁ 狼ゲージ枯らして休んでるじじいには絶対にHF打つべきだと思うけどね 618 :名無しさん:2014/12/24(水) 18 08 46 ID UHwr0PrA0 HFは、狼Cに勝てるし、カウンター取れる 狼状態に打たないのは、意味が分からない ロマキャン込みで使うってこと? ロマキャン込みで使うならBSの方がいいと思うけど? 619 :名無しさん:2014/12/24(水) 18 22 24 ID gMbfdons0 ロマキャンとかギルティかよ BSだとちょこまか動く狼には当てづらいと思うんだが 620 :名無しさん:2014/12/24(水) 18 44 17 ID UHwr0PrA0 狼の慣性ジャンプに引っ掛けれる 慣性ジャンプをある程度読んだらBSは機能する 621 :名無しさん:2014/12/24(水) 19 12 32 ID oQ4GVqTI0 読んだなら6Aでいいという話 622 :名無しさん:2014/12/24(水) 19 54 20 ID UHwr0PrA0 場面としては、色々あるけど 大体の狙い所は、端から逃げるのに慣性ジャンプ使ってくるだろ? その逃げ択は潰せる 625 :名無しさん:2014/12/24(水) 21 25 19 ID i5qUKHKs0 つうか書き方が悪かったな。ぶっぱと言うかHF差し込みって言えば突っ込まれないかな。 牽制振ってると硬直に突進合わせようとして後退様子見してくるからそれを読んでのHFって意味ね。 因みに6Aはジャストで合わせないと突進と相殺するので置き気味に置く人は気を付けた方が良い。 まあ見てから6Aとか実戦じゃ無理だと思うので当てる気なくても見せとくだけで硬直狙いのヴァルケンにHFが機能するのでおいしい。 他の人が書いたように端狼逃げにDIDを見せていけば更に戦いやすくなるね。 616 HFrcしてもCAで交換されるだろうから使ってはないなあ HF判定強いしこれほどヴァルケン戦で有難い技なくね? 626 :名無しさん:2014/12/24(水) 21 32 03 ID i5qUKHKs0 616 ごめん、人それぞれだからスルーして 628 :名無しさん:2014/12/24(水) 22 15 02 ID i5qUKHKs0 読み返してみると確かに笑 まあ堅実に牽制振る人もいるだろうから間違ってる言われてもおかしくないな どっちに本命を置くかで変わってくるしね 629 :名無しさん:2014/12/25(木) 00 00 52 ID sxfEWJfc0 HFやるくらいならダッシュで触りにいった方がいいと思う 630 :名無しさん:2014/12/25(木) 01 28 23 ID GADzvSL60 629 HFは、ジンのJCが落ちるくらいには、判定が強いからな 空振ったら目も当てられないが… 631 :名無しさん:2014/12/25(木) 02 41 00 ID sxfEWJfc0 630 そもそもジン戦でHF振るの? ヴァルケン戦は望みで振りたくなるのはわからんでもないが ジン戦でHF出すのは意味わからんわ 632 :名無しさん:2014/12/25(木) 03 09 51 ID /sYZwMiI0 HFの判定の強さの例として挙げてるのであって、 ジン戦でHFを使うって話ではないんじゃないの? 633 :名無しさん:2014/12/25(木) 03 59 56 ID PuPhYs0Y0 HFはエフェクト出てるから分かりやすいけど ラグナから斜め上に判定がかなり強い ノエルなんかJ攻撃一方的にほぼ落とせる 634 :名無しさん:2014/12/25(木) 06 56 45 ID 8lWSs5f60 狼にHFってある程度うまい人には後ろ歩きで避けられるイメージしかないんだが 出し方が悪いのかなあ 637 :名無しさん:2014/12/25(木) 10 45 59 ID GADzvSL60 634 狙いは、狼Cの一点よみだからなぁ 相手の間合いが近すぎる 地上戦をしにきてる HFを警戒していない のが立ち回りで確認してから打つしかないから 1クレで一回打つか打たないかレベル これを通す事で相手が間合いを外してくれたら地上技を引っ掛け安くなるから流れを変えれる一手
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